Cos∞, dall’inizio fino a quando si Θ abbastanza esperti, si Φ mossi dal bisogno di denaro. Ed Φ bene sviluppare una skill o due che te lo diano con un piccolo investimento di tempo ed energia. La Bowcraft Φ una skill di questo tipo. Imparare a praticarla La skill non richiede un punteggio molto alto per produrre un solido guadagno. Comunque, dipende fortemente da un’altra skill, Lumberjacking. Non Φ un bravo intagliatore chi non pu≥ procurarsi da sΦ il legno, cos∞ bisogna essere capaci di fare anche il taglialegna. Entrambe le skill si acquistano dagli NPC, basta chiedere in giro finchΦ non ne trovi uno che possa insegnartele. Quando lo trovi, digli la frase "vendor train". Ci≥ gli farα elencare le abilitα che pu≥ insegnare. Se vedi le abilitα che ti interessano, basta dire, ad esempio: "vendor train lumberjacking", e trascinare sull’NPC i soldi richiesti. Attenzione a non far passare troppo tempo tra la frase e il denaro, perchΦ in tal caso l’NPC lo accetterα come regalo. Se hai fatto tutto per bene, egli\ella dirα qualcosa del tipo: "let me show you a little bit about how this is done." e riceverai un messaggio che ti informa dell'aumento dell'abilitα. Ogni NPC porta la tua abilitα circa a 30 punti, una base di partenza pi∙ che sufficiente. Una parola sul Lumberjacking Ora hai un po’ di skill come taglialegna e un po’ come intagliatore. Se inizi con anche un solo punto di Lumberjacking, avrai con te una practice hatchet. ╔ un’ottima cosa, perchΘ non corri il rischio di perderla. Non pu≥ essere rubata, nΘ persa in caso di morte (anche se non e’ una buona arma). Torna molto utile quando sei in una localitα sconosciuta e devi procurarti in fretta un arco, o se vieni PKato e vuoi guadagnare qualcosina tornando in cittα. E poi Φ bello lasciare i PK con niente in mano se non i tronchi! Cos∞ una volta che passi a un’arma migliore, basta mettere la practice hatchet nello scrigno e conservarla. La recupererai e la utilizzerai nuovamente solo in caso di morte. Tagliare, Intagliare e Creare Per usare l’abilitα di Lumberjacking basta fare doppio click su un’ascia impugnata. Ci≥ significa che il tuo personaggio deve averla in mano per usarla contro un albero. Otterrai un puntatore, da utilizzare per selezionare l’albero da tagliare. A seconda della disponibilitα di legna, della tua abilitα, dei limiti di peso e di oggetti della tua borsa, riceverai uno dei seguenti messaggi:
Ottenuti i tronchi, puoi usare la tua ascia o una qualunque arma acuminata per allenare l’abilitα Bowcraft. Ti apparirα un menu nel quale selezionare il tipo di oggetto che vuoi cercare di creare. Pi∙ si procede verso destra nel menu, pi∙ diventa difficile creare i relativi oggetti. Le cose pi∙ facili da produrre sono le kindling (legna per accendere il fuoco), la pi∙ difficile Φ la heavy crossbow. Non potrai produrre tutti gli oggetti finchΦ non avrai l’abilitα sufficiente. Per fare una crossbow Φ richiesta almeno una abilitα di 20, mentre per le heavy crossbow si sale a 50. Ma questo Θ solo il requisito minimo. Per avere la certezza ci vuole un punteggio molto maggiore. Kindling, frecce, quadrelle e archi possono essere realizzati a qualsiasi livello di abilitα. Non solo: il termine abilitα di base si riferisce alla tua abilitα prima delle modifiche apportate dagli stat bonus. Ecco perchΘ potrebbe sembrare che il minimo richiesto per un particolare oggetto sia maggiore di quello suggerito. Archi eccezionali A partire da una certa abilitα di Bowcraft (da determinare) si possono produrre archi eccezionali. Usando su di essi Arms lore, ti sarα detto "un arco incredibilmente mortale". Gli archi eccezionali fanno da 20 a 30+ punti di danno; le heavy crossbow eccezionali arrivano a 25-35+! Strategie A seconda dei tuoi obiettivi, puoi scegliere di seguire differenti strategie per aumentare la Bowcraft. Per esempio, se decidi di migliorarla devi seguire un percorso differente da quello seguito per guadagnare denaro. Se possibile, conviene fare entrambe le cose. Ma se preferisci seguire solo una o l’altra, eccoti i miei consigli... - Migliorare le abilita' Parti con frecce e qualche arco occasionale. Produci le shaft (bacchette per le frecce) una alla volta. Per farlo dovrai separare la legna in singoli log prima di procedere su di essi. Questo perchΘ, se prendi un gruppo di log e scegli di fare frecce o quadrelle, utilizzerai l’intera pila. ╔ evidente che, per aumentare l'abilitα attraverso il numnero di tentativi, Θ meglio lavorare un log alla volta. Giunti a un punteggio di 30, occorre fare solo archi fino a raggiungere 40, visto che le frecce non producono altri avanzamenti. A 40 (secondo me almeno 45 NdMizar) puoi iniziare a fare balestre, insieme con gli archi, con una discreta percentuale di successo. Poi inizierai a farle continuamente. Da 60 punti (minimo 65 effettivi NdMizar) in poi sei abbastanza abile per dedicarti alle balestre pesanti A pi∙ alti livelli sembra vada meglio alternare archi, balestre e balestre pesanti, perchΘ produrre una vasta gamma di armi stimolare l’accrescimento in misura maggiore di un unico prodotto. - Guadagnare Se, invece, vuoi guadagnare molto, vedi di produrre solo quello che sai fare meglio. Le frecce richiedono piume nella stessa quantitα della legna, quindi pi∙ lavoro che per gli archi. Ma per fare archi servono pi∙ risorse. A chi comincia adesso suggerisco di fissarsi con gli archi fino a raggiungere 50 o piu’ punti di abilitα. Pu≥ sembrare una cosa stupida ma otterrai molti pi∙ soldi da un carico di archi che non da un paio di balestre e una montagna di trucioli. Certo, gli oggetti pi∙ difficili rendono di pi∙, ma il legno perduto non fa guadagnare nulla... Ne deriva che Φ meglio creare 10 oggetti sicuri che non 1 o 2 di qualcosa che stiamo ancora imparando a fare. Occhio, per≥, al peso. Devi sempre tenere presente il tuo limite di carico, raggiunto il quale torna a casa e vendi i prodotti. Non ha senso lasciarli per il fatto che non sei in grado di trasportarli. Accadrα, inoltre, che non riuscirai a vendere tutti gli archi a un unico mercante. Dunque dovrai viaggiare. ╔ un saggio intagliatore chi impara le arti magiche, specialmente quelle relative al trasporto di se stessi. Conclusione A mano a mano che cresce, Bowcraft Φ una fonte di reddito sicura e facile. ╔ una buona abilitα in caso di disastri, e tutto ci≥ che richiede per ricostituire una fortuna perduta Θ un'ascia, gli alberi, e un po' di tempo... Cos∞, se hai bisogno di soldi, non mendicare, ma vai a spaccare legna. ╔ proprio vero, il denaro cresce sugli alberi! Torna al menu "Mestieri" Torna in cima alla pagina |